Air Force 1 by Nike
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meltingman
Blender Moonboots
Machaon
7 participants
- Machaon
Air Force 1 by Nike
Mar 27 Sep - 22:00
Bonjour,
Je me lance dans un WIP chaussure.
Voici l'image de référence de la Nike Air Force 1 '07 version 2022.
Lancée en 1982, la "Air Force 1", conçue par le designer Bruce Kilgore, était la première chaussure de basketball à intégrer la technologie Nike Air. Elle a révolutionné ce sport sur les parquets NBA avant de devenir un véritable symbole culturel dans le monde entier.
Aujourd'hui en 2022, soit 40 ans plus tard, l'AF1 reste fidèle à ses racines avec le même amorti souple et dynamique qui a changé l'histoire des sneakers.
Pour la petite histoire, "Air Force 1" fait référence à l’avion présidentiel américain, qui évoque les sommets qu’elle doit permettre aux athlètes d’atteindre.
Rapidement adoptée en dehors des terrains par la culture streetwear, elle est devenue l'une des sneakers les plus adulées et polyvalentes de la marque. Pour beaucoup, elle est parfaite pour être portée tous les jours tout en étant suffisamment sophistiquée pour les soirées chics.
Parmi les nouveautés sorties pour célébrer ces 40 ans, le charme continue d'opérer avec la Nike Air Force 1 '07 déclinée en plusieurs modèles. Cette silhouette emblématique née sur les parquets apporte un nouveau souffle à ses éléments les plus remarquables : le cuir impeccable, les détails audacieux, les couleurs vives, le style irréprochable, juste ce qu'il faut d'éclat pour vous faire briller.
Voici mon avancement. Il reste encore quelques (!) détails à fignoler.
Après les images, voici une petite sollicitation de votre part :
Comment réaliser les coutures, les grandes et les petites, visibles sur la photo suivante ?
J'ai bien une petite idée avec un array et une curve, reproduisant le modèle "1 fil + 1 trou" (le trou en UV avec alpha).
Auriez-vous d'autres idées ?
Je me lance dans un WIP chaussure.
Voici l'image de référence de la Nike Air Force 1 '07 version 2022.
Lancée en 1982, la "Air Force 1", conçue par le designer Bruce Kilgore, était la première chaussure de basketball à intégrer la technologie Nike Air. Elle a révolutionné ce sport sur les parquets NBA avant de devenir un véritable symbole culturel dans le monde entier.
Aujourd'hui en 2022, soit 40 ans plus tard, l'AF1 reste fidèle à ses racines avec le même amorti souple et dynamique qui a changé l'histoire des sneakers.
Pour la petite histoire, "Air Force 1" fait référence à l’avion présidentiel américain, qui évoque les sommets qu’elle doit permettre aux athlètes d’atteindre.
Rapidement adoptée en dehors des terrains par la culture streetwear, elle est devenue l'une des sneakers les plus adulées et polyvalentes de la marque. Pour beaucoup, elle est parfaite pour être portée tous les jours tout en étant suffisamment sophistiquée pour les soirées chics.
Parmi les nouveautés sorties pour célébrer ces 40 ans, le charme continue d'opérer avec la Nike Air Force 1 '07 déclinée en plusieurs modèles. Cette silhouette emblématique née sur les parquets apporte un nouveau souffle à ses éléments les plus remarquables : le cuir impeccable, les détails audacieux, les couleurs vives, le style irréprochable, juste ce qu'il faut d'éclat pour vous faire briller.
Voici mon avancement. Il reste encore quelques (!) détails à fignoler.
Après les images, voici une petite sollicitation de votre part :
Comment réaliser les coutures, les grandes et les petites, visibles sur la photo suivante ?
J'ai bien une petite idée avec un array et une curve, reproduisant le modèle "1 fil + 1 trou" (le trou en UV avec alpha).
Auriez-vous d'autres idées ?
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- Blender Moonboots
Re: Air Force 1 by Nike
Mar 27 Sep - 22:39
wow les baskets c'est bien galère à faire
Re: Air Force 1 by Nike
Mer 28 Sep - 23:00
oui, alors déjà chapeau pour le résultat en Clay de ton travail c'est déjà énorme.
Pour ce qui est des coutures, je ne sais pas qu'elles sont tes exigences, ton cahier des charges.. Mais si tu veux poursuivre dans la même veine oui, en Array suivant une curve, tu pourra aussi faire le lacet tourné par la même occasion.
Pour ce qui est des coutures, je ne sais pas qu'elles sont tes exigences, ton cahier des charges.. Mais si tu veux poursuivre dans la même veine oui, en Array suivant une curve, tu pourra aussi faire le lacet tourné par la même occasion.
- Rudoche
Re: Air Force 1 by Nike
Mar 4 Oct - 11:24
Salut Machaon,
Sur Youtube il y a de quoi faire pour les points de couture. Ce qu'il y a de compliqué (à mes yeux), c'est de les associer avec les trous. Après, il faut vraiment zoomer pour voir les trous, donc tu peux peut-être t'en passer.
Bon courage
Sur Youtube il y a de quoi faire pour les points de couture. Ce qu'il y a de compliqué (à mes yeux), c'est de les associer avec les trous. Après, il faut vraiment zoomer pour voir les trous, donc tu peux peut-être t'en passer.
Bon courage
- Machaon
Re: Air Force 1 by Nike
Lun 10 Oct - 23:48
Bonjour,
Voici ci-dessous l'avancée du jour. La mod est terminée, place aux joies des dépliages et texturage.
Reste toujours les coutures, les grandes et les petites. Pas encore trouvé de solutions efficaces pour les réaliser.
Pour finir, je vous propose un mini jeu que j'intitulerai "Comment j'ai fait ? "
Comment j'ai fait donc pour réaliser la "symétrie" de la chaussure du premier plan au second plan ?
Le gagnant gagnera (!) toute mon estime :=)
@Blender Moonboots et @meltingman, merci pour vos encouragements.
@Rudoche, merci. Effectivement les trous ne devraient pas trop se voir. Mais bon j'aime bien les détails, enfin jusqu'à un certain point ... de vue.
Voici ci-dessous l'avancée du jour. La mod est terminée, place aux joies des dépliages et texturage.
Reste toujours les coutures, les grandes et les petites. Pas encore trouvé de solutions efficaces pour les réaliser.
Pour finir, je vous propose un mini jeu que j'intitulerai "Comment j'ai fait ? "
Comment j'ai fait donc pour réaliser la "symétrie" de la chaussure du premier plan au second plan ?
Le gagnant gagnera (!) toute mon estime :=)
@Blender Moonboots et @meltingman, merci pour vos encouragements.
@Rudoche, merci. Effectivement les trous ne devraient pas trop se voir. Mais bon j'aime bien les détails, enfin jusqu'à un certain point ... de vue.
- Blender Moonboots
Re: Air Force 1 by Nike
Mar 11 Oct - 11:00
Ce n'est pas tout simplement une duplication liée et tu fais un SX-1 ?
Pour les coutures tu ne veux pas simplement utiliser une height map ou une normal map ?
Pour les coutures tu ne veux pas simplement utiliser une height map ou une normal map ?
- busanga
Re: Air Force 1 by Nike
Mar 11 Oct - 11:57
Ou array sur un empty, en faisant un GX et un SY -1 sur l'empty (et là le gars qui ne connaít pas Blender et qui lit cette phrase se demande s'il est pas tombé sur une secte )
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- Machaon
Re: Air Force 1 by Nike
Mar 11 Oct - 15:13
@Blender Moonboots : Le coup de la duplication liée en SX-1 est un très bon truc, sauf que ici il n'y a pas de duplication pour le deuxième objet.
Je vais réessayer les normals maps pour voir !
@busanga : Le coup de l'array sur un empty est la bonne solution. Ce très bon truc permet normalement la distribution d'objets sur un cercle dans un même plan, pour placer des vis sur une roue par exemple, ou dans plusieurs plans comme dans le cas d'un escalier en colimaçon.
Cette manière permet surtout de placer des objets sans déformation de l'objet, comme c'est le cas généralement avec une curve.
Le fait de dupliquer un objet avec juste un array et un empty permet simplement de déplacer et d'orienter la distribution de cet objet, avec seulement des déplacements (GX, GY) et orientations (RZ, RY) sur l'empty, sur tous les axes, comme dans le cas de ma chaussure.
Attention avant cette manip de bien appliquer sur l'objet les Location, Rotation, et Scale avec Ctrl A, sinon la distribution ne sera pas correcte.
Merci à vous deux.
Je vais réessayer les normals maps pour voir !
@busanga : Le coup de l'array sur un empty est la bonne solution. Ce très bon truc permet normalement la distribution d'objets sur un cercle dans un même plan, pour placer des vis sur une roue par exemple, ou dans plusieurs plans comme dans le cas d'un escalier en colimaçon.
Cette manière permet surtout de placer des objets sans déformation de l'objet, comme c'est le cas généralement avec une curve.
Le fait de dupliquer un objet avec juste un array et un empty permet simplement de déplacer et d'orienter la distribution de cet objet, avec seulement des déplacements (GX, GY) et orientations (RZ, RY) sur l'empty, sur tous les axes, comme dans le cas de ma chaussure.
Attention avant cette manip de bien appliquer sur l'objet les Location, Rotation, et Scale avec Ctrl A, sinon la distribution ne sera pas correcte.
Merci à vous deux.
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- Romain45
- Localisation : Meuse (Verdun)
Re: Air Force 1 by Nike
Sam 15 Oct - 15:49
Super travail ! vraiment chapeau ! rien que la modélisation c'est déjà excellent ! comme tu dis ! reste les joies du dépliage UV ! bon courage ! au plaisir
- Machaon
Re: Air Force 1 by Nike
Jeu 20 Oct - 23:07
L'avancée du soir.
Les textures cuir, caoutchouc, lacets et logo sont en place : reste celles de la languette avec son petit logo, du chausson, de la semelle avec son logo et de la pièce à l'arrière en haut (tissu fin orange).
La mise en couleur du fond est provisoire, mais elle me satisfait assez !
Reste quelques ajustements et autres détails divers.
Et les coutures, les coutures, les coutures ? Elles sont encore en phase d'expérimentation(ssss)
@Romain45 : un très grand merci à toi, ça fait toujours plaisir !
Les textures cuir, caoutchouc, lacets et logo sont en place : reste celles de la languette avec son petit logo, du chausson, de la semelle avec son logo et de la pièce à l'arrière en haut (tissu fin orange).
La mise en couleur du fond est provisoire, mais elle me satisfait assez !
Reste quelques ajustements et autres détails divers.
Et les coutures, les coutures, les coutures ? Elles sont encore en phase d'expérimentation(ssss)
@Romain45 : un très grand merci à toi, ça fait toujours plaisir !
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- Lylo
Re: Air Force 1 by Nike
Ven 21 Oct - 12:40
Franchement bravo, c'est top !!
Selon moi pour l'ajustement des chaussures tu as utiliser la seule méthode que je connaisse en toute circonstances soit, deux milles cinq cents placements empiriques "à la main" jusqu'à ce que ça matche.
Selon moi pour l'ajustement des chaussures tu as utiliser la seule méthode que je connaisse en toute circonstances soit, deux milles cinq cents placements empiriques "à la main" jusqu'à ce que ça matche.
- Blender Moonboots
Re: Air Force 1 by Nike
Ven 21 Oct - 14:17
Pour les coutures tu veux les faire en réel ou bien en bump/normal map ?
- Machaon
Re: Air Force 1 by Nike
Ven 21 Oct - 14:42
@Lylo : Merci. Tiens tiens, nous avons la même méthode pour les ajustements.
@Blender Moonboots : En réel pour la grosse couture sur tout le bord de la semelle. Pour les petites en bump, peut-être !
@Blender Moonboots : En réel pour la grosse couture sur tout le bord de la semelle. Pour les petites en bump, peut-être !
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- Machaon
Re: Air Force 1 by Nike
Dim 23 Oct - 17:49
@Lylo : Effectivement Bagapie est le meilleur add-on gratuit pour Blender. Pour mes coutures avec éventuellement les pipés ou les barrières, faut voir !
- Machaon
Re: Air Force 1 by Nike
Dim 6 Nov - 0:19
L'avancée du soir.
Toutes les textures sont en place. Les coutures, les petites et les grandes, sont enfin à leur place.
Reste uniquement les rangées d'étoiles sur l'avant et sur l'arrière.
Quelques ajustements sont peut-être à envisager sur :
- la force trop importante de certains displacements notamment sur le chausson intérieur. La sensation, ou la discrétion d'un relief parfois suffit à l'oeil. L'exagération est souvent perçue négativement.
- le décor/fond qui paraît trop dépouillé, et pas réel du tout, par rapport aux détails de la chaussure, ce qui provoque un certain déséquilibre dans cette image. Un fond plus neutre serait aussi peut-être plus approprié, mais je n'ai trouvé pas l'idée qui me convienne. Les couleurs bleu et orange du fond sont aussi peut-être trop vives !
- la position de la 2° chaussure qui paraît suspendue dans les airs, mais je n'ai trouvé pas d'idée !
- la chaussure dans son ensemble est vraiment, trop précise, régulière. Manquerait peut-être un peu de désordre, d'irrégularités, dans cette trop grande régularité dans la modélisation ! Sur les différentes pièces de cuir, dans leur assemblage ou dans la découpe de leurs bords par exemple, ou sur les lacets, les trous d'aération, etc !
- d'autres petits trucs que seul je suis à connaître !
Une mod, c'est un peu comme dans un tableau où le peintre n'arrive pas à s'arrêter.
Pour information, connaissez-vous la matière de la pièce à l'arrière en haut (tissu fin orange) ? Il s'agit de cuir retourné. On peut le trouver sous d'autres noms, comme le cuir velours ou le daim. Et en anglais : "suede leather", (suede signifie daim en anglais). Logique vu que tout le dessus est en cuir !
Toutes les textures sont en place. Les coutures, les petites et les grandes, sont enfin à leur place.
Reste uniquement les rangées d'étoiles sur l'avant et sur l'arrière.
Quelques ajustements sont peut-être à envisager sur :
- la force trop importante de certains displacements notamment sur le chausson intérieur. La sensation, ou la discrétion d'un relief parfois suffit à l'oeil. L'exagération est souvent perçue négativement.
- le décor/fond qui paraît trop dépouillé, et pas réel du tout, par rapport aux détails de la chaussure, ce qui provoque un certain déséquilibre dans cette image. Un fond plus neutre serait aussi peut-être plus approprié, mais je n'ai trouvé pas l'idée qui me convienne. Les couleurs bleu et orange du fond sont aussi peut-être trop vives !
- la position de la 2° chaussure qui paraît suspendue dans les airs, mais je n'ai trouvé pas d'idée !
- la chaussure dans son ensemble est vraiment, trop précise, régulière. Manquerait peut-être un peu de désordre, d'irrégularités, dans cette trop grande régularité dans la modélisation ! Sur les différentes pièces de cuir, dans leur assemblage ou dans la découpe de leurs bords par exemple, ou sur les lacets, les trous d'aération, etc !
- d'autres petits trucs que seul je suis à connaître !
Une mod, c'est un peu comme dans un tableau où le peintre n'arrive pas à s'arrêter.
Pour information, connaissez-vous la matière de la pièce à l'arrière en haut (tissu fin orange) ? Il s'agit de cuir retourné. On peut le trouver sous d'autres noms, comme le cuir velours ou le daim. Et en anglais : "suede leather", (suede signifie daim en anglais). Logique vu que tout le dessus est en cuir !
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- busanga
Re: Air Force 1 by Nike
Dim 6 Nov - 2:40
Salut Machaon,
Boulot super propre, on sent que tu es très rigoureux dans ta façon de travailler. Mes deux centimes sur des questions que tu soulèves :
- pour le décor : le reflet est trop parfait, il faudrait augmenter la Roughness soit uniformément sur la surface, soit avec des variations suivant une texture ; ça te permettrait de rester dans un décor nu mais en y apportant un peu de réalisme ; ça atténuera sans doute pas exemple la sensation de "flottement" de ta chaussure. Un éclairage latéral avec un plan en émission peut aussi donner des effets sympas
- tu peux ajouter un peu d'usure légère sur les bords des pièces de cuir avec une texture en bump. Avec le paramètre Pointiness tu peux localiser l'usure sur les arêtes vives il me semble.
Edit : tu pourras poster un wire à l'occasion ?.
Boulot super propre, on sent que tu es très rigoureux dans ta façon de travailler. Mes deux centimes sur des questions que tu soulèves :
- pour le décor : le reflet est trop parfait, il faudrait augmenter la Roughness soit uniformément sur la surface, soit avec des variations suivant une texture ; ça te permettrait de rester dans un décor nu mais en y apportant un peu de réalisme ; ça atténuera sans doute pas exemple la sensation de "flottement" de ta chaussure. Un éclairage latéral avec un plan en émission peut aussi donner des effets sympas
- tu peux ajouter un peu d'usure légère sur les bords des pièces de cuir avec une texture en bump. Avec le paramètre Pointiness tu peux localiser l'usure sur les arêtes vives il me semble.
Edit : tu pourras poster un wire à l'occasion ?.
- Blender Moonboots
Re: Air Force 1 by Nike
Dim 6 Nov - 11:53
Du coup peux-tu détailler comment tu t'y es pris pour poser la grosse couture et la petite couture ? Je suis curieux de connaître les méthodes que tu as utilisées...
- Machaon
Re: Air Force 1 by Nike
Mar 8 Nov - 16:58
Salut @busanga,
Merci pour toutes ces réponses à mes questions.
D'accord pour la Roughness avec des variations suivant une texture pour le sol.
L'éclairage avec des plans en émission est aussi très judicieux et je vais l'explorer.
Quant au Pointiness avec une texture en bump pour l'usure, j'ai du faire des essais avec ça il y a bien longtemps, mais je vais également explorer cette fonction.
Merci encore @busanga pour toutes ces idées et je te dois deux centimes !
Tu trouveras ci-dessous les wireframes.
Pour info, ces wireframes ont été réalisés en FreeStyle avec Edge Mark (en 3 clics), après avoir préalablement remplacé tous les matériaux, par un seul tout blanc, avec l'Override (en 2 clics). Fastoche ! (Merci Mykol).
Note sur la taille de mes images : En général, mes images ont une taille de 1920x1080, voire plus pour celle de mon rendu 2 posts avant. Ces deux wireframe sont en 3840x2160. Le forum les redimensionne pour "rentrer dans un cadre". Pour les examiner à leur taille réelle, il suffit de faire un clic droit sur l'image, puis de prendre dans le menu contextuel "Ouvrir l'image dans un autre onglet". Dans ce nouvel onglet, l'image est un peu plus grande, mais pas encore à sa taille réelle. Le curseur prend l'apparence d'une loupe et un clic gauche mettra cette fois-ci l'image à sa taille réelle. Sur le BC on pouvait, à l'aide un petit bout de code HTML, agrandir l'image d'un seul clic, sans l'ouvrir dans un autre onglet. Sur ce forum, le HTML est désactivé ... et tant mieux en fait !
Edit : taille des 2 images wireframe.
Merci pour toutes ces réponses à mes questions.
D'accord pour la Roughness avec des variations suivant une texture pour le sol.
L'éclairage avec des plans en émission est aussi très judicieux et je vais l'explorer.
Quant au Pointiness avec une texture en bump pour l'usure, j'ai du faire des essais avec ça il y a bien longtemps, mais je vais également explorer cette fonction.
Merci encore @busanga pour toutes ces idées et je te dois deux centimes !
Tu trouveras ci-dessous les wireframes.
Pour info, ces wireframes ont été réalisés en FreeStyle avec Edge Mark (en 3 clics), après avoir préalablement remplacé tous les matériaux, par un seul tout blanc, avec l'Override (en 2 clics). Fastoche ! (Merci Mykol).
Note sur la taille de mes images : En général, mes images ont une taille de 1920x1080, voire plus pour celle de mon rendu 2 posts avant. Ces deux wireframe sont en 3840x2160. Le forum les redimensionne pour "rentrer dans un cadre". Pour les examiner à leur taille réelle, il suffit de faire un clic droit sur l'image, puis de prendre dans le menu contextuel "Ouvrir l'image dans un autre onglet". Dans ce nouvel onglet, l'image est un peu plus grande, mais pas encore à sa taille réelle. Le curseur prend l'apparence d'une loupe et un clic gauche mettra cette fois-ci l'image à sa taille réelle. Sur le BC on pouvait, à l'aide un petit bout de code HTML, agrandir l'image d'un seul clic, sans l'ouvrir dans un autre onglet. Sur ce forum, le HTML est désactivé ... et tant mieux en fait !
Edit : taille des 2 images wireframe.
busanga aime ce message
- Machaon
Re: Air Force 1 by Nike
Ven 11 Nov - 23:35
Salut @Blender Moonboots,
Voici dessous le descriptif de la réalisation des coutures.
- Modélisation :
Créer un mesh fil-trou avec un fil courbé aux extrémités et un trou carré. Vérifier que son origine soit au centre de l'objet. Appliquer les Rotation et Scale (important pour la suite).
- Courbe de Bézier :
Sélectionner une boucle existante qui conviendra pour la couture, ou en créer une pour un meilleur positionnement (ne pas oublier de la supprimer ensuite). La dupliquer, la séparer et la transformer en courbe de Bézier. Placer le curseur sur une extrémité et mettre son origine sur le curseur.
Sélectionner le mesh fil-trou. Ajouter un Modifier Array en Fixed Count (c'est plus souple à manipuler que de Fit Curve ou Fit Lenght), en Relative Offset avec Factor_X sur 1. Ajouter dessous un Modifier Curve sur X et sélectionner la courbe de Bézier créée précédemment.
Sélectionner le mesh fil-trou en Object Mode. Mettre son origine sur le curseur. Mettre sa géométrie sur son origine. Le mesh fil devrait alors suivre la courbe. (Si le mesh fil-trou commence à l'autre extrémité de la courbe, alors remettre le curseur et l'origine de la courbe à ce point, remettre l'origine du mesh fil-trou au curseur et sa géométrie sur ce curseur !)
Régler approximativement le Count de l'Array et le Factor X si nécessaire (pas trop sinon l'extrémité du 2° va rentrer dans, ou s'éloigner de, l'extrémité du précédent). Si vous devez ajouter plus de coutures, vous pouvez reprendre la mesh fil-trou en édition et le réduire ou l'allonger en scale ou seulement sur les X de la partie fil.
Ajustements finaux : en sélectionnant le mesh fil-trou, vous pouvez régler sa rotation avec Rotation_X. Vous pouvez ajuster son offset par rapport au début de la courbe avec Location_X. Vous pouvez aussi ajuster sa distance verticale, l'enfoncement, avec Location_Y. Enfin en sélectionnant cette fois la courbe, vous pouvez retoucher certains points pour effectuer une rotation avec CTRL + T, ou pour enfoncer, ou décoller, légèrement la couture.
- Deux dépliages UV :
Un UVMap_fil avec la partie fil et un UVMAP_trou avec la partie trou carré.
- Textures :
Créer 2 textures, une pour le fil et une pour le trou en assignant les faces concernées.
Les Nodes du haut : Un UV Map sur UVMap_fil, un Separate XYZ sur la X, un ColorRamp pour avoir un dégradé légèrement bleuté aux 2 extrémités. Un WaveTexture sur X avec 45° dans le Mapping pour obtenir 4 ou 5 torsades. Et un Multiply pour réunir le dégradé et les torsades.
Les Nodes au milieu : Un UV map sur UVMap_trou, un Gradient Texture sur Quadratic pour obtenir un cercle noir, un premier ColorRamp pour ajuster la taille du cercle noir, un deuxième ColorRamp pour régler les couleurs du trou en bleuté pas très foncé du dégradé du trou noir, et un dernier ColorRamp pour inverser le noir et le blanc pour attaquer l'Alpha du Principled. Seul apparaitra au rendu le trou bleuté, et pas le trou carré blanc de la mod qui sera alors transparent (voir le rendu de l'ensemble fil-trou).
Voici dessous le descriptif de la réalisation des coutures.
- Modélisation :
Créer un mesh fil-trou avec un fil courbé aux extrémités et un trou carré. Vérifier que son origine soit au centre de l'objet. Appliquer les Rotation et Scale (important pour la suite).
- Courbe de Bézier :
Sélectionner une boucle existante qui conviendra pour la couture, ou en créer une pour un meilleur positionnement (ne pas oublier de la supprimer ensuite). La dupliquer, la séparer et la transformer en courbe de Bézier. Placer le curseur sur une extrémité et mettre son origine sur le curseur.
Sélectionner le mesh fil-trou. Ajouter un Modifier Array en Fixed Count (c'est plus souple à manipuler que de Fit Curve ou Fit Lenght), en Relative Offset avec Factor_X sur 1. Ajouter dessous un Modifier Curve sur X et sélectionner la courbe de Bézier créée précédemment.
Sélectionner le mesh fil-trou en Object Mode. Mettre son origine sur le curseur. Mettre sa géométrie sur son origine. Le mesh fil devrait alors suivre la courbe. (Si le mesh fil-trou commence à l'autre extrémité de la courbe, alors remettre le curseur et l'origine de la courbe à ce point, remettre l'origine du mesh fil-trou au curseur et sa géométrie sur ce curseur !)
Régler approximativement le Count de l'Array et le Factor X si nécessaire (pas trop sinon l'extrémité du 2° va rentrer dans, ou s'éloigner de, l'extrémité du précédent). Si vous devez ajouter plus de coutures, vous pouvez reprendre la mesh fil-trou en édition et le réduire ou l'allonger en scale ou seulement sur les X de la partie fil.
Ajustements finaux : en sélectionnant le mesh fil-trou, vous pouvez régler sa rotation avec Rotation_X. Vous pouvez ajuster son offset par rapport au début de la courbe avec Location_X. Vous pouvez aussi ajuster sa distance verticale, l'enfoncement, avec Location_Y. Enfin en sélectionnant cette fois la courbe, vous pouvez retoucher certains points pour effectuer une rotation avec CTRL + T, ou pour enfoncer, ou décoller, légèrement la couture.
- Deux dépliages UV :
Un UVMap_fil avec la partie fil et un UVMAP_trou avec la partie trou carré.
- Textures :
Créer 2 textures, une pour le fil et une pour le trou en assignant les faces concernées.
Les Nodes du haut : Un UV Map sur UVMap_fil, un Separate XYZ sur la X, un ColorRamp pour avoir un dégradé légèrement bleuté aux 2 extrémités. Un WaveTexture sur X avec 45° dans le Mapping pour obtenir 4 ou 5 torsades. Et un Multiply pour réunir le dégradé et les torsades.
Les Nodes au milieu : Un UV map sur UVMap_trou, un Gradient Texture sur Quadratic pour obtenir un cercle noir, un premier ColorRamp pour ajuster la taille du cercle noir, un deuxième ColorRamp pour régler les couleurs du trou en bleuté pas très foncé du dégradé du trou noir, et un dernier ColorRamp pour inverser le noir et le blanc pour attaquer l'Alpha du Principled. Seul apparaitra au rendu le trou bleuté, et pas le trou carré blanc de la mod qui sera alors transparent (voir le rendu de l'ensemble fil-trou).
- Blender Moonboots
Re: Air Force 1 by Nike
Ven 11 Nov - 23:39
je n'attendais pas une explication aussi détaillée mais merci beaucoup
- busanga
Re: Air Force 1 by Nike
Mar 15 Nov - 16:22
Merci pour les wires, j'étais intéressé de voir comment tu avais géré la séparation des différents éléments, chose sur laquelle j'ai l'impression de souvent me prendre la tête inutilement. Impatient de voir la suite que tu vas donner à ce projet.
- Machaon
Re: Air Force 1 by Nike
Mer 23 Nov - 19:34
Tout a une fin ! Plus spécifiquement pour ce wip. Voici donc le rendu définitif.
Les dernières modifs :
- Étoiles : ajout des petites étoiles sur le devant et l'arrière de la semelle (toutes en Array avec une Curve, sauf 3 ou 4 solitaires pour la finalisation).
- Le reflet miroir : changement de la couleur pour un dégradé jaune orange plus en adéquation avec les chaussures (les plans émission donnent de bons résultats mais difficiles à ajuster) - Ajout d'une texture pour le reflet sur le miroir (une texture sur la Roughness avec des variations suivant une texture ne s'adapte pas très bien pour ce cas).
- Displacements et Bumps : diminution d'un "cran" pour certains.
- Pointiness : l'effet escompté sur les bords des parties en cuir avec un bump n'est que peu visible. Le réglage du Pointiness est par contre très pointilleux (si on peut dire !).
- Ajout d'un léger Depth of Field avec le focus de la caméra, visible sur le devant de la deuxième chaussure (celui du Compositing génère des traces de flou décalées sur certains bords).
- Denoising : pas de Denoising au rendu car il enlève quelques détails sur les textures (celui du Compositing également mais dans une moindre mesure).
Ce wip est donc terminé.
Merci pour toutes vos contributions sur ce wip.
Les dernières modifs :
- Étoiles : ajout des petites étoiles sur le devant et l'arrière de la semelle (toutes en Array avec une Curve, sauf 3 ou 4 solitaires pour la finalisation).
- Le reflet miroir : changement de la couleur pour un dégradé jaune orange plus en adéquation avec les chaussures (les plans émission donnent de bons résultats mais difficiles à ajuster) - Ajout d'une texture pour le reflet sur le miroir (une texture sur la Roughness avec des variations suivant une texture ne s'adapte pas très bien pour ce cas).
- Displacements et Bumps : diminution d'un "cran" pour certains.
- Pointiness : l'effet escompté sur les bords des parties en cuir avec un bump n'est que peu visible. Le réglage du Pointiness est par contre très pointilleux (si on peut dire !).
- Ajout d'un léger Depth of Field avec le focus de la caméra, visible sur le devant de la deuxième chaussure (celui du Compositing génère des traces de flou décalées sur certains bords).
- Denoising : pas de Denoising au rendu car il enlève quelques détails sur les textures (celui du Compositing également mais dans une moindre mesure).
Ce wip est donc terminé.
Merci pour toutes vos contributions sur ce wip.
busanga et Blender Moonboots aiment ce message
- busanga
Re: Air Force 1 by Nike
Jeu 24 Nov - 20:37
Tout a une fin !
Sauf la banane qui en a deux, bien entendu.
Vraiment un chouette boulot, on pourrait toujours trouver des choses à améliorer évidemment, mais si on part là-dedans on a jamais fini... Juste pour préciser à quoi je pensais pour la réflexion sur le sol, voilà ce que j'avais fait pour une de mes participations à un concours du BC, histoire d'agrémenter un peu le décor, avec une texture Magic et 2-3 nœuds :
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