- Jeremie90
Problème subdivision surface
Dim 22 Oct - 2:03
Bonjour à tous,
J'ai installé Blender il y a peu et pour de l'impression 3D je souhaiterais "multiplier" le nombre de facettes de certains objets format STL.
J'ai donc voulu faire quelques tests, j'importe mon fichier STL, je vais dans l'onglet "Modifier properties", puis "add modifier", "subdivision surface" et à ce moment-là, le logiciel plante systématiquement, quelque soit la taille du modèle initial... Ca ne mouline même pas ça crash le logiciel directement.
J'ajoute également que je travaillais sur la version 3.4 et pour voir si ça venait du logiciel je l'ai désinstallé puis réinstallé la version 3.6 et toujours le même problème.
Est-ce une erreur logiciel ?
Est-ce que mon PC n'est pas assez puissant ?
Comment résoudre mon problème ?
Merci pour vos réponses
J'ai installé Blender il y a peu et pour de l'impression 3D je souhaiterais "multiplier" le nombre de facettes de certains objets format STL.
J'ai donc voulu faire quelques tests, j'importe mon fichier STL, je vais dans l'onglet "Modifier properties", puis "add modifier", "subdivision surface" et à ce moment-là, le logiciel plante systématiquement, quelque soit la taille du modèle initial... Ca ne mouline même pas ça crash le logiciel directement.
J'ajoute également que je travaillais sur la version 3.4 et pour voir si ça venait du logiciel je l'ai désinstallé puis réinstallé la version 3.6 et toujours le même problème.
Est-ce une erreur logiciel ?
Est-ce que mon PC n'est pas assez puissant ?
Comment résoudre mon problème ?
Merci pour vos réponses
- busanga
Re: Problème subdivision surface
Dim 22 Oct - 8:43
Bonjour Jeremie, et bienvenue sur le forum,
À la louche, chaque niveau de Subsurf multiplie le nombre de sommets et de faces par 4 (c'est pourquoi il est en général déconseillé de pousser ce niveau à plus de 2 ou 3). Donc si ton modèle est déjà lourd en polys, ça peut expliquer le crash.
À la louche, chaque niveau de Subsurf multiplie le nombre de sommets et de faces par 4 (c'est pourquoi il est en général déconseillé de pousser ce niveau à plus de 2 ou 3). Donc si ton modèle est déjà lourd en polys, ça peut expliquer le crash.
- Jeremie90
Re: Problème subdivision surface
Dim 22 Oct - 10:39
J'ai essayé avec un cube et ça crash également
- Blender Moonboots
Re: Problème subdivision surface
Dim 22 Oct - 10:43
Bonjour Jeremie et bienvenue sur le forum
Essaye Preferences > Viewport > Subdivision > désactiver GPU Subdivision
Si ce n'est pas ça peut-être un problème de carte graphique et essayer un driver précédent ?
Essaye Preferences > Viewport > Subdivision > désactiver GPU Subdivision
Si ce n'est pas ça peut-être un problème de carte graphique et essayer un driver précédent ?
- Jeremie90
Re: Problème subdivision surface
Dim 22 Oct - 11:58
Youhou !!! ça marche !!! Alors là j'aurais jamais trouvé ça tout seul !
Merci beaucoup pour ton aide @Blender Moonboots !
Merci beaucoup pour ton aide @Blender Moonboots !
Blender Moonboots aime ce message
- busanga
Re: Problème subdivision surface
Dim 22 Oct - 12:19
Moonboots je suis bluffé de la connaissance que tu as du logiciel, entre cette question et la précedente où tu es allé trouver la solution au fin fond d'un onglet. Du coup, tu peux expliquer davantage cette affaire de GPU Subdivision ? Histoire que la question et sa résolution puissent servir à d'autres ?
- Blender Moonboots
Re: Problème subdivision surface
Dim 22 Oct - 13:06
Béh pour le coup j'ai trouvé la réponse sur le net en anglais donc je ne peux pas t'en dire plus
- busanga
Re: Problème subdivision surface
Dim 22 Oct - 13:18
Blender Moonboots a écrit:Béh pour le coup j'ai trouvé la réponse sur le net en anglais donc je ne peux pas t'en dire plus
D'accord
J'avais fait quelques recherches avant de poser la question, et je suis sans doute tombé sur les sources dont tu parles.
- bibi09
Re: Problème subdivision surface
Dim 22 Oct - 13:40
J'enfonce une porte ouverte mais je pense qu'il s'agit d'effectuer les calculs de sous-divisions sur GPU plutôt que sur le CPU (quand l'option est cochée).
Difficile de savoir d'où ça peut venir mais ce qu'il ressort des bugs reports que j'ai parcourus, mettre à jour ses drivers de carte graphique peut corriger le problème (mais pas toujours, c'est un peu la loterie). En particulier s'il s'agit d'un modèle un peu ancien de GPU. Bien sûr des personnes qui ont une carte récente ont aussi des bugs mais qui semblent vraiment venir de Blender cette fois, d'où l'intérêt de rester à jour sur Blender 3.6 pour profiter des corrections de bugs diverses. ^^
Difficile de savoir d'où ça peut venir mais ce qu'il ressort des bugs reports que j'ai parcourus, mettre à jour ses drivers de carte graphique peut corriger le problème (mais pas toujours, c'est un peu la loterie). En particulier s'il s'agit d'un modèle un peu ancien de GPU. Bien sûr des personnes qui ont une carte récente ont aussi des bugs mais qui semblent vraiment venir de Blender cette fois, d'où l'intérêt de rester à jour sur Blender 3.6 pour profiter des corrections de bugs diverses. ^^
Blender Moonboots aime ce message
- Jeremie90
Re: Problème subdivision surface
Lun 23 Oct - 15:49
En effet, je travaille avec un PC portable qui a quelques années ! J'ai un projet d'acheter une tour pour pouvoir travailler la 3D mais je vais devoir patienter encore quelques mois, merci pour les infos.
Après quelques tests j'arrive à multiplier les faces sur des petits objets mais dès que c'est des objets plus volumineux ça plante :/
Du coup j'ai divisé mes éléments en plusieurs parties mais là où il y a la jonction des pièces la découpe est vraiment pas belle.
Exemple :
https://i.servimg.com/u/f56/20/52/86/97/subdvi12.jpg
https://i.servimg.com/u/f56/20/52/86/97/subdvi14.jpg
Après quelques tests j'arrive à multiplier les faces sur des petits objets mais dès que c'est des objets plus volumineux ça plante :/
Du coup j'ai divisé mes éléments en plusieurs parties mais là où il y a la jonction des pièces la découpe est vraiment pas belle.
Exemple :
https://i.servimg.com/u/f56/20/52/86/97/subdvi12.jpg
https://i.servimg.com/u/f56/20/52/86/97/subdvi14.jpg
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