- Ariegeois
bonjour,
j'aimerai me servir de blender pour faire des montages vidéos (tutos), l'idée étant de pouvoir filmer une activité (mécanique, électronique,..) avec 2 ou 3 caméras et pouvoir ensuite importer les pistes dans blender et qu'elles se placent correctement en fonction du moment où les prises de vue ont été faites.
Ce qui me permettrait de jongler d'une caméra à l'autre assez facilement.
J'ai vu sur internet que certaines caméra enregistraient les vidéos avec un marqueur de temps ou timecode afin de réaliser cela.
est ce possible sur blender ? si oui comment trouver les caméras pouvant le faire aisément ? sony, gopro,....
merci d'avance
j'aimerai me servir de blender pour faire des montages vidéos (tutos), l'idée étant de pouvoir filmer une activité (mécanique, électronique,..) avec 2 ou 3 caméras et pouvoir ensuite importer les pistes dans blender et qu'elles se placent correctement en fonction du moment où les prises de vue ont été faites.
Ce qui me permettrait de jongler d'une caméra à l'autre assez facilement.
J'ai vu sur internet que certaines caméra enregistraient les vidéos avec un marqueur de temps ou timecode afin de réaliser cela.
est ce possible sur blender ? si oui comment trouver les caméras pouvant le faire aisément ? sony, gopro,....
merci d'avance
- Blender Moonboots
Bonjour @Ariegeois, bienvenue sur le forum
Si je comprends bien ta demande il suffirait de lancer un signal (sonore ou visuel, capté par tes caméras) de manière à ce qu'ensuite tu puisses facilement synchoniser tes 3 pistes vidéo dans le video sequencer ? C'est en tout cas la solution la plus bête mais j'ai peut-être loupé qq chose dans ta question ?
Si je comprends bien ta demande il suffirait de lancer un signal (sonore ou visuel, capté par tes caméras) de manière à ce qu'ensuite tu puisses facilement synchoniser tes 3 pistes vidéo dans le video sequencer ? C'est en tout cas la solution la plus bête mais j'ai peut-être loupé qq chose dans ta question ?
- Ariegeois
accueil sympathique...
oui c'est de cela dont je parle, j'ai continué à chercher hier soir et cette "idée la plus bête" comme tu dis est utilisé dans le cinéma et par les caméras professionnelles entre autres
et une vidéo explicative de son utilisation
donc oui, est ce que c'est exploitable via les outils de montage de blender ?
oui c'est de cela dont je parle, j'ai continué à chercher hier soir et cette "idée la plus bête" comme tu dis est utilisé dans le cinéma et par les caméras professionnelles entre autres
et une vidéo explicative de son utilisation
donc oui, est ce que c'est exploitable via les outils de montage de blender ?
- Blender Moonboots
En fait il suffit par exemple de taper dans tes mains, allumer une lumière, ou autre signal visible par chacune de tes caméras, ensuite tu importes chaque vidéo dans le Video Sequencer et tu te sers du signal en question pour aligner correctement les pistes. Après il y a peut-être un moyen plus sophistiqué mais je ne le connais pas...
- CBY
Bonjour,
Comme indiqué par Moonboots il suffit d'avoir un clap dans tes vidéos pour caler ensuite dans Blender. C'était le moyen utilisé du temps de la pellicule et ça reste encore le plus simple: se caler sur l'image et/ou le son et il doit l'être encore.
Cependant bien qu'il possède un module de montage, Blender est surtout orienté "animation". En ce qui concerne la vidéo toutes les caméras enregistrent un time code du moins en Mpeg4, le problème étant de caler ensemble les différentes caméras.
Bien que l'on puisse initialiser la date et le temps "manuellement" dans les caméras, il y a toujours un petit décalage à moins d'utiliser des moyens extérieurs comme dans la vidéo que tu as affichée.
Faisant du montage vidéo depuis plus de 25 ans et utilisant des camescopes pour la prise de vue, pour le montage j'utilise un logiciel vidéo (VDL de Magix ) en incluant éventuellement des vidéos générées par Blender. Un logiciel vidéo est beaucoup plus adapté et plus souple étant spécialisé pour le montage. J'utilise par contre le module vidéo de Blender lorsque je veux synchroniser une animation Blender sur de la musique ou une séquence vidéo, mais je fais le montage final dans VDL.
Il semblerait que Davinci soit gratuit et me semble plus adapté, mais rien n'empêche d'utiliser Blender pour le montage.
Comme indiqué par Moonboots il suffit d'avoir un clap dans tes vidéos pour caler ensuite dans Blender. C'était le moyen utilisé du temps de la pellicule et ça reste encore le plus simple: se caler sur l'image et/ou le son et il doit l'être encore.
Cependant bien qu'il possède un module de montage, Blender est surtout orienté "animation". En ce qui concerne la vidéo toutes les caméras enregistrent un time code du moins en Mpeg4, le problème étant de caler ensemble les différentes caméras.
Bien que l'on puisse initialiser la date et le temps "manuellement" dans les caméras, il y a toujours un petit décalage à moins d'utiliser des moyens extérieurs comme dans la vidéo que tu as affichée.
Faisant du montage vidéo depuis plus de 25 ans et utilisant des camescopes pour la prise de vue, pour le montage j'utilise un logiciel vidéo (VDL de Magix ) en incluant éventuellement des vidéos générées par Blender. Un logiciel vidéo est beaucoup plus adapté et plus souple étant spécialisé pour le montage. J'utilise par contre le module vidéo de Blender lorsque je veux synchroniser une animation Blender sur de la musique ou une séquence vidéo, mais je fais le montage final dans VDL.
Il semblerait que Davinci soit gratuit et me semble plus adapté, mais rien n'empêche d'utiliser Blender pour le montage.
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