- Blender Moonboots
Re: Rendu porcelaine
Lun 16 Sep - 19:00
Je vois deux paramètres que tu pourrais tester : le Subsurface (et tu mets une valeur Weight élevée) et le Coat (idem). Le premier sert pour les matériaux de type beure, peau, etc, c'est à dire que la lumière pénètre dans une certaine mesure sous la surface. Le ssecond crée un vernis par-dessus la surface. Dans Eevee pense à activer l'option Subsurface Translucency dans le panneau Material. Ceci dit dans Eevee le résultat ne sera pas forcément extraordinaire.
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