BLENDER TRIBU
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xkaoos

Rigging model 3d, j'ai besoin d'aide  Empty Rigging model 3d, j'ai besoin d'aide

Sam 11 Mai - 20:24
Bonjour à tous, j'ai comme projet d'imprimer en 3D le personnage de Nu Wa du jeu vidéo smite. Étant donné qu'il n'y a pas de figurine j'ai décidé de m'y prendre moi-même mais je ne m'y connais pas du tout dans Blender. Je vous montre cette vidéo pour vous montrer ce que je veux faire mais le résultat est catastrophique mdr. Si quelqu'un a une solution et qui peut m'aider je suis preneur merci !!

https://youtu.be/ioEvsbhZKWg?feature=shared
Blender Moonboots
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Sam 11 Mai - 20:34
Bonsoir @xkaoos bienvenue sur le forum salut

Je ne sais pas trop comment s'y prendre pour ce genre d'import, par contre garde en tête que si tu veux ensuite imprimer il faudra que tu appliques le modifier Armature puis que tu fasses un remesh de ton objet, éventuellement en passant par un software comme Instant Meshes, car en l'état il n'est pas prêt pour une impression 3D

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xkaoos

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Sam 11 Mai - 21:33
merci beaucoup pour ta réponse, je vais de ce pas faire le remesh ! et merci beaucoup pour le lien de ta chaine YouTube, ca me sera fortement utile pour la suite.
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xkaoos

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Dim 12 Mai - 10:47
@BlenderMoonboots je voulais juste savoir si il y avait une solution pour avoir le résultat final avec texture comme sur la photo ou ce n'est vraiment pas possible car quand j'exporte le fichier elle est sous le rendu de droite
https://i.servimg.com/u/f22/20/56/34/62/img_2010.jpg
Blender Moonboots
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Dim 12 Mai - 10:59
Peut-être que le relief est créé par une normal map ou une bump map ? dans ce cas tu ne peux pas imprimer (s'il s'agit d'une bump map tu peux quand même essayer d'appliquer le relief par un modifier Displace mais il faudra une topologie suffisante pour qu'il y ait un déplacement)

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meltingman
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Lun 13 Mai - 0:05
@xkaoos , pour ton rig il semble qu'il s'agisse d'un problème de weight paint , tu dois sélectionner le RIG en mode objet, puis shift le maillage, et passer en weight-paint mode.
Ensuite, tu pourras cliquer sur les BOnes avec ALt (ou Ctrl selon la version de Blender) pour switcher d'un OS (est ses assignations) à un autre OS.
Tu pourras ensuite corriger les assignations en peignant les influences.
Bleu ZERO
Rouge MAX

Bon courage, salut  un tuto pour t'aider si besoin.
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xkaoos

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Lun 13 Mai - 0:20
Merci beaucoup !!! J'ai enfin réussi !! sunny👌🏼
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