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Redstar
Redstar
Localisation : Belgique

Résolu Simulation manche à air

Mer 6 Nov - 16:36
Bonjour tout le monde,

Afin de réaliser une série d'image pour la création d'un sprite, j'ai besoin de faire un manche à air, vous voyez cet objet flottant dans les air qu'on peut voir dans certains aéroport ou aire de décollage ?
Vu que c'est un cylindre fermé et pas un plan comme un simple drapeau, l'influence d'un force "wind" ne semble pas fonctionner donc le comportement semble radicalement différent...  quoi?

Peut-on me dire comment je dois faire pour obtenir une simulation correcte ?

Je suis étonné de ne trouver aucun tutoriel sur le sujet, il y a bien des démonstrations mais pas l'étape préparatoire...
MoussaRaza
MoussaRaza
Localisation : ALSACE

Résolu Re: Simulation manche à air

Mer 6 Nov - 18:44
Hello

Sauf erreur une manche à air n'est pas fermée mais l'ouverture d'entrée est plus grande que celle de sortie.

Peut être que ça marchera mieux comme ça

busanga
busanga

Résolu Re: Simulation manche à air

Mer 6 Nov - 19:32
Simulation manche a air Captu117

Obtenu vite fait avec un cylindre ouvert aux extrémités, punaisé sur une des cercles en extrémités, un modificateur Cloth en cochant la case Self Collision, un Force Field de type Wind, ça me semble déjà pas mal... c'est comme ça que tu t'y es pris ?
Redstar
Redstar
Localisation : Belgique

Résolu Re: Simulation manche à air

Hier à 11:59
Oui, en effet, sur les extrémités ce dernier n'est pas fermé, je voulais parlé que c'était un cylindre "fermé" dans le sens ou ce n'est pas comme si tu pliais un tissu comme un tube.

@busanga , c'est effectivement comme ça que je m'y suis pris.. mais je n'ai pas pris en compte qu'il fallait mettre une valeur énorme pour la puissance du wing, 5000 me donne un résultat satisfaisant.

Erreur classique...
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Résolu Re: Simulation manche à air

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