- Horemheb
Moduler l'émission de particules
Ven 9 Déc - 18:54
Bonjour,
Si j'ai bien compris, lorsque je paramètre mon émetteur de particules de la Frame 1 à 100 pour 10 000 particules, il y en a 100 d'émis par Frame.
Est-il possible de moduler l'émission en cours de route et même de l'arrêter pendant un certain temps, lorsque l'émetteur n'est pas dans le champ de la caméra, pour limiter le nombre de particules à gérer par la mémoire.
Ça m'éviterait de créer plusieurs émetteurs calés chacun sur leur période de visibilité par la caméra.
Merci
Si j'ai bien compris, lorsque je paramètre mon émetteur de particules de la Frame 1 à 100 pour 10 000 particules, il y en a 100 d'émis par Frame.
Est-il possible de moduler l'émission en cours de route et même de l'arrêter pendant un certain temps, lorsque l'émetteur n'est pas dans le champ de la caméra, pour limiter le nombre de particules à gérer par la mémoire.
Ça m'éviterait de créer plusieurs émetteurs calés chacun sur leur période de visibilité par la caméra.
Merci
- Blender Moonboots
Re: Moduler l'émission de particules
Ven 9 Déc - 20:19
Moduler je ne crois pas, tu peux poser des keyframes sur sa visibilité dans le panneau des particules mais ça invisibilisera les particules déjà émises
- Horemheb
Re: Moduler l'émission de particules
Ven 9 Déc - 21:26
De manière plus générale, est-ce que rendre des objet invisibles au rendu diminue les temps de calcul et l'espace mémoire utilisé ?
- Blender Moonboots
Re: Moduler l'émission de particules
Ven 9 Déc - 21:52
Rendre invisibles les particules ça va alléger la mémoire vive.
Pour ce qui est du rendu, si tu es sous Cycles, des particules activées vont allonger le temps de rendu même si elles sont hors champ car les lumières indirectes sont prises en compte, donc tu as intérêt à les désactiver, reste à voir le temps que tu gagnes, si tu as pas mal d'images et que chacune d'elle prend du temps, ça vaut peut-être le coup.
Sous Eevee, les lumières indirectes ne sont pas calculées, donc a priori pas besoin de désactiver des particules si elles sont hors champ.
Pour ce qui est du rendu, si tu es sous Cycles, des particules activées vont allonger le temps de rendu même si elles sont hors champ car les lumières indirectes sont prises en compte, donc tu as intérêt à les désactiver, reste à voir le temps que tu gagnes, si tu as pas mal d'images et que chacune d'elle prend du temps, ça vaut peut-être le coup.
Sous Eevee, les lumières indirectes ne sont pas calculées, donc a priori pas besoin de désactiver des particules si elles sont hors champ.
meltingman aime ce message
- Horemheb
Re: Moduler l'émission de particules
Sam 10 Déc - 7:42
Merci.
Je vais continuer d'étudier mon problème de particules. Je cherche à verser un liquide d'un récipient dans un autre. Je n'ai pas encore trouvé le bon tuto.
Je vais continuer d'étudier mon problème de particules. Je cherche à verser un liquide d'un récipient dans un autre. Je n'ai pas encore trouvé le bon tuto.
- Blender Moonboots
Re: Moduler l'émission de particules
Sam 10 Déc - 9:48
Tu es sûr que tu ne veux pas utiliser les fluides plutôt ? J'ai fait un tuto sur le sujet. Sinon tu fais une fausse simulation de fluides...
- Horemheb
Re: Moduler l'émission de particules
Sam 10 Déc - 15:45
En cherchant dans les tutos sur les fluides j'ai finalement trouvé la case Use Flow dans les Settings de l'émetteur, que l'on peut associer à une clé de contrôle. J'ai aussi réalisé que l'on pouvait non pas créer un 2ème émetteur mais lui affecter 2 (ou plus) ParticleSystems, recopier le ParticleSetting (avec un autre nom) et changer les Frames de départ et de fin. Ce qui règle le problème concernant ce que j'appelle l'alambic.
Pour verser le liquide, en suivant ton idée de fausse simulation de fluide, j'ai aussi trouvé un tuto qui utilise des Metaballs comme particules et qui donne un bon résultat pour ce que je souhaite réaliser (verser un produit dans le "creuset").
Je posterai le résultat quand ça sera au point.
Salutations
Pour verser le liquide, en suivant ton idée de fausse simulation de fluide, j'ai aussi trouvé un tuto qui utilise des Metaballs comme particules et qui donne un bon résultat pour ce que je souhaite réaliser (verser un produit dans le "creuset").
Je posterai le résultat quand ça sera au point.
Salutations
- Horemheb
Re: Moduler l'émission de particules
Dim 11 Déc - 15:29
Voila ce que ça donne
https://youtu.be/YhOCgAKt2i8
c'est un montage, juste pour se rendre compte du résultat cherché (et obtenu)
https://youtu.be/YhOCgAKt2i8
c'est un montage, juste pour se rendre compte du résultat cherché (et obtenu)
- Blender Moonboots
Re: Moduler l'émission de particules
Dim 11 Déc - 15:38
ça marche bien je trouve
ton image n'est pas rétrécie sur la longueur par hasard ?
ton image n'est pas rétrécie sur la longueur par hasard ?
- Horemheb
Re: Moduler l'émission de particules
Lun 12 Déc - 20:45
Si, tu as bien vu, j'avais limité la largeur de la caméra à la zone intéressante pour aller plus vite dans le calcul du rendu. Encore quelques mises au points et la séquence des robots sera terminée (je l'espère).
meltingman aime ce message
Re: Moduler l'émission de particules
Mar 13 Déc - 0:32
Ah j'aime bien, ça donne envie de voir l'animation terminée
Bon courage pour la suite
Bon courage pour la suite
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