BLENDER TRIBU
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runtigrou

Résolu Texture déplacement progressif.

Mer 31 Jan - 17:54
Bonjour à tous. J'ai un plan bien subdivisionné, je lui applique un node "Noise Texture" et un node "Displacement". Tout fonctionne et mon plan est bien déformé. Cependant, il l'est sur toute sa surface. Je voudrais pouvoir délimiter une zone de mon plan qui soit affecté par mes nodes, mais ce d'une manière progressive, un peu comme le fait l'addon Lanscape, pour lequel les bords du terrain sont plats et montent progressivement vers la montagne. Auriez vous une idée ? Pas trop complexe ?


Dernière édition par runtigrou le Jeu 1 Fév - 12:45, édité 1 fois
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Résolu Re: Texture déplacement progressif.

Mer 31 Jan - 21:40
Tu pourrais mixer ta texture avec une image texture noir et blanc que tu peins en fonction du dégradé que tu veux, pour mixer utilise un node Color > Mix Color en mode Add ?

Texture déplacement progressif. Ow7z

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busanga et runtigrou aiment ce message

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runtigrou

Résolu Re: Texture déplacement progressif.

Jeu 1 Fév - 11:54
C'est une idée mais les bords sont toujours affectés par la texture noise. En fait, autour de ta colline, il faudrait que le mesh s'aplanisse vers les bords de façon progressive. Je sais, je sais, je suis pénible ... ;-)
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Résolu Re: Texture déplacement progressif.

Jeu 1 Fév - 12:42
Ah oui pardon bah c'est juste une question de réglage, si je mets le Mix Color en mode Multiply :

Texture déplacement progressif. H503

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runtigrou

Résolu Re: Texture déplacement progressif.

Jeu 1 Fév - 12:45
Oui, j'étais justement là dessus. Je vais bien finir par les comprendre ces nodes ! Merci beaucoup pour ton aide !

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Résolu Re: Texture déplacement progressif.

Jeu 1 Fév - 12:49
Et si tu veux un joli cercle tu utilises un Texture > Gradient :

Texture déplacement progressif. L9lo

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runtigrou aime ce message

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runtigrou

Résolu Re: Texture déplacement progressif.

Jeu 1 Fév - 15:30
Merci !
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Résolu Re: Texture déplacement progressif.

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