BLENDER TRIBU
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Alpinus

Résolu armature bones orientation des axes locaux

Mer 21 Sep - 8:22
Bonjour,
En ce moment je rig un mulet ! Mais ce n’est pas pour une animation, un mouvement c’est juste pour des poses, des arrêts sur image en vue d’impression 3D. Les armatures sont moint sophistiquées que pour de l’animation, moins de contrôleurs, pas de métarig . Je refais au besoins le mesh en Sculpt mode sur certaines zones.
Mes bones finissent par avoir tous une orientation locale qui leur est propre, j’aimerais les recaler tous dans le même espace X,Z , avec Z vers moi (view) par exemple. Quelle est la manipulation qui permet de les orienter tous en une fois.
Jean-Louis
Blender Moonboots
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Résolu Re: armature bones orientation des axes locaux

Mer 21 Sep - 9:05
Essaye un Shift N (Recalculate Roll) en mode Edit ?

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Alpinus

Résolu Re: armature bones orientation des axes locaux

Mer 21 Sep - 11:08
Parfait ça marche très bien, voilà qui va me simplifier les manipulations de mes os.
Merci
JL
meltingman
meltingman
https://www.melting3d.org/

Résolu Re: armature bones orientation des axes locaux

Mer 21 Sep - 22:39
Qui à dit que blender n'était pas intuitif? banane dansante
rasta banane
Redstar
Redstar
Localisation : Belgique

Résolu Re: armature bones orientation des axes locaux

Mer 28 Sep - 13:13
Salut @Alpinus

Je t'invite, à l'avenir, à éditer ton premier post et le marquer comme "résolu". Cela permettra à tout le monde de trouver une solution à leur problèmes qui peut-être identique.

Je vais le faire à ta place pour cette fois. content
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Alpinus

Résolu Re: armature bones orientation des axes locaux

Jeu 29 Sep - 8:29
Merci de l'avoir fait Redstar.
Jean-Louis
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Résolu Re: armature bones orientation des axes locaux

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